알림
뒤로
알림 설정
뒤로
더보기
게시물 알림
내 글 반응
내가 작성한 게시물이나 댓글에 다른 사람이 댓글이나 답글을 작성하면 알려줍니다.
공지사항
사이트에서 보내는 중요한 공지를 실시간으로 알려줍니다.
Alarm
마이페이지
로그아웃
MAIN
WITH. STORY
WITH. PLAY
WITH. SOCIETY
CONTACT
닫기
site search
로그인
회원가입
MENU
사이트 로고
site search
게임의 새로운 발견
게임의 새로운 발견
디스커버 G
MAIN
WITH. STORY
WITH. PLAY
WITH. SOCIETY
CONTACT
[W.PLAY] 선을 그어 길을 만드는 드로잉 액션 게임, '어비스 메모리'
캐릭터를 조작해 발판을 넘나들며 목적지로 향하는 플랫포머 액션 게임은 그 역사가 오래된 만큼 굉장히 다양한 플레이 방식이 존재합니다. 대부분은 캐릭터를 직접 조작하는 방식에 이런저
14
0
[W.STORY] 갈바닉 브라이드 #4 (비대면 작업 시대)
저번에 이어서 이번 회차에 여러분과 함께할 IA게임즈의 컨텐츠 기획자 알레아입니다! 지난 회차에선 IA게임즈가 어떻게 탄생했고, 프로토타입을 어떻게 준비했으며 또 그 첫단추를 어
23
0
[W.PLAY] "올바른 삶이란 무엇인가?"를 고민하게 되는 게임 '30일 어나더'
한국의 자살률이 경제협력개발기구(OECD) 회원국 부동의 1위를 다시금 기록했습니다. 코로나19가 장기화되면서 우울감을 느끼는 '코로나 블루' 현상을 감안하더라도,
25
0
[W.PLAY] 빠져드는 어드벤처, ‘고스트 트릭’
오늘날, 게임에서 ‘서사’는 빼놓을 수 없는 요소가 되었습니다. 과거 ‘둠’시리즈를 개발한 개발자인 ‘존 카맥’은
41
0
[W.STORY] 물이 무서운 너를 위해 - 게임이 있는 교실
“선생님, 못하겠어요...” 울상을 지으며 동준이가 다가왔다. 수영복에 수영모, 수경까지 준비물은 빠짐없이 준비했고, 방금 수영 선생님을 따라 물에 들
43
0
[W.PLAY] 벽돌 깨기와 슈팅게임의 독특한 만남, 스카이 라켓
하늘을 날아다니는 캐릭터를 조종해 몰려오는 적들을 쏘아 맞히는 슈팅게임은 격투게임과 함께 과거 오락실을 호령했던 장르 중 하나입니다. 일본에서는 사회적 열풍을 일으키기도 했던 스페
48
0
[W.STORY] 게임을 통제하는 것은 어떤 의미일까?
메타버스 플랫폼이 여러 분야에 다양한 플랫폼으로 적용되게 되었다. 특히 과거 2D 게임의 향수를 불러오는 게더타운은 그 유행의 중심이 되었다. 문제는 메타버스 플랫폼의 이용 연
50
0
[W.PLAY] 고양이 별에서 온 힐링 전도사, <당신에게, 고양이가>
혹시 ‘방치형 게임’을 들어보셨나요? ‘방치형 게임’이란 말 그대로 특별한 조작 없이 방치해도 자동으로 재화가 증가하는 게임들을 말합니다
51
0
[W.STORY] 갈바닉 브라이드 #3 (이젠 혼자가 아니야! - 프로토타입)
지난 회차까지는 팀장 스파이키가 어째서, 그리고 어떻게 [갈바닉 브라이드]를 기획했고, 팀을 모으기 위해 어떤 과정을 거쳤는지까지를 보여드렸습니다. 이번 회차에서는 갓 결성된 I
52
0
[W.STORY] 게임을 즐기는 다양한 방법 - 게임이 있는 교실
학생 때 가장 좋았던 것을 묻는다면 방학이 빠질 수 없다. 옛날이나 요즘이나 아이들에게 방학을 기다리는 마음은 똑같아서, 방학이 가까워오면 아이들은 자기도 모르게 들뜬다. 방학
54
0
[W.PLAY] 체스의 킹이 샷건을 들었다! '샷건 킹: 더 파이널 체크메이트'
여러분은 체스를 둘 줄 아시나요? 자신의 병력을 지휘해 상대의 병력을 물리치고, 마지막에는 상대의 킹을 제압해 승리를 얻어내는 유서 깊은 전략 보드게임입니다. 바둑, 장기에 게
55
0
[W.STORY] 게임으로 본 사회심리학 - 게임에서 왜 도발을 할까?
게임의 재미는 이기는 것에 있다. 하지만 이런 재미는 게임의 재미를 설명하는데 반에도 못미친다. 심리학의 원리에 의하면 잃을 것이 있을 때 즐거움은 배가 될 수 있다. 우리
62
0
[W.PLAY] '데이브 더 다이버' 도트로 꾸며진 심해 속 유머
‘데이브 더 다이버’는 약간 이상한 게임입니다. 수많은 게임들의 암묵적 동의로 이뤄졌던 ‘잘생긴 주인공’이 없습니다. 수염이 잔뜩 난데다
65
0
[W.STORY] 인생 영화? 인생 책? 아니! 인생 게임!!!
인생 영화? 인생 책? 아니! 인생 게임!!! 우리는 내 인생에 제일 기억에 남는 영화나 책과 같은 작품에 인생이라는 말을 붙인다. 이 책은 나의 인생 책인데 내 인생의 전환점
70
0
[W.STORY] 갈바닉 브라이드 #2 (기획의 완성과 팀의 결성-프리프로덕션)
어떤 게임을 만들어야 하는가? 학생 개발자들끼리 모이면, 항상 나오는 화제가 하나 있습니다. 바로 ‘어떤 게임을 만들고 싶은지’에 대한 내용이죠. 열정
72
0
[W.PLAY] 아이들에겐 ‘새로움’을, 어른들에겐 ‘추억’을
자녀를 둔 부모님들이라면, 어린 시절 딱히 게이머가 아니었다고 해도 ‘롤러코스터 타이쿤’이라는 이름은 한 번쯤 들어 보셨을 겁니다. 어린 친구들의 취향을 게
73
0
[W.STORY] 갈바닉 브라이드 #1 (시작)
안녕하세요! 저는 [갈바닉 브라이드]라는 게임을 개발 중인 IA게임즈의 팀장 겸 기획자, 스파이키입니다. 첫 글은 간략한 저희 게임의 소개와 함께, 어떻게 이 프로젝트가 시작
87
0
[W.STORY] 게임으로 소통하는 아이들 - 게임이 있는 교실
우리나라 교육과정에서 의사소통 능력의 육성은 빠지지 않는 주제 중 하나다. 교육과정 개정이 계속될 때마다 의사소통과 관련한 내용은 일관적으로 담겨있기 때문이다. 개정이 진행 중
99
0
[W.PLAY] 코지 그로브, 마음이 편안해 지는 방법?
이번에 소개할 게임은 언택트에 충실한 힐링 게임입니다. 사람과 부대끼는 복잡한 일상을 보내는 동안, 종종 아무도 내게 말걸지 않고, 건드리지 않는 오롯한 혼자만의 시간을 갖고 싶다
91
0
[W.PLAY] 디즈니가 떠오르는 작은 새의 모험, 송버드 심포니
대부분의 게임은 헤쳐나가야할 난관이 있기 마련입니다. 그리고 난관을 헤쳐나갈 수단 중 하나로 싸움을 위한 것이 주어지곤 합니다. 그래서인지 새로운 게임을 시작하면 나의 공격 수단은
88
0