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게임의 새로운 발견
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서바이벌 오디션과 SNS의 교집합, 관심자본의 결과 '베리드 스타즈' (4)
붕괴한 서바이벌 오디션 무대에서 펼쳐지는 스토리텔링 어드벤처 2020년 스위치를 통해 출시된 국산 스토리텔링 어드벤처 게임 <베리드 스타즈>는 여러모로 출시 전부터
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언택트시대, 집에서 하는 운동회 ‘폴가이즈’ (3)
코로나19로 인해 야외활동이 어려운 시기입니다. 마음껏 뛰어놀아야 할 우리 아이들에게도 힘겨운 시간이죠. 어쨌든 상황이 이런 관계로 집에서 어떻게 아이와 즐거운 시간을 보낼지를 연
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진지한 게임(Serious Game)은 대중미학으로 나아갈 수 있는가 - 아트 게이밍을 향한 기술적 지평들 (3)
게임이라는 단어에 직조되어 있는 사회적 기의 때문에 그것을 조작하고 탐색하는 플레이는 종종 매우 가벼운 것으로 받아들여진다. ‘나는 게임을 한다’ 라고 발화
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아버지는 어떻게 살아야 하는가? ‘갓 오브 워’ (3)
‘갓오브워’는 19세 이용가 게임입니다. 그리고 내용물만 보자면, 19세도 부족할 수 있습니다. 지금까지 소개해드렸던 게임들과는 아예 차원이 다른, 성인들을
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성과주의가 만든 괴물 이야기. 리걸 던전 - 게임 잡학 사전 (4)
리걸 던전은 레츠놈(RETSNOM)과 레플리카(REPLICA)로 명성을 얻은 개인 개발자 SOMI의 작품이다. 게임의 주인공은 경찰대를 막 졸업하고 일선 경찰서에 배치된 신임
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아무것도 하지 않아도 되는 이 게임이 재미있는 이유, ‘사신키우기 온라인’ (1)
하루 일과를 마치고 집에 도착하거나 주말에 피로에 절어 누워있다 보면 문득 “누군가 내 할 일을 대신해주면 어떨까”라는 생각이 듭니다. 재미있게도 게임을 좋아
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적절한 게임 가격이 존재할 수 있을 것인가 (3)
옛날에는 컴퓨터 게임이 공짜인 시절이 있었다. 컴퓨터를 사면 게임이 딸려오고 가게에서 게임을 복사하는 것에 전혀 문제의식이 없었다. 심지어 불법도 아니었다. 컴퓨터 프로그램이 법
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재미를 극대화 하는 상황들 - 게임으로 본 사회심리학 (5)
시장이 반찬이란 속담이 있습니다. 음식의 종류나 질보다 더 중요한 만족의 원천은 바로 음식을 먹는 사람의 상태라는 것을 명쾌하게 알려줍니다. 즉 어떤 음식의 재료나 요리사의 능력
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블록으로 창의력을 키우자 마인크래프트 (2)
레고는 남녀노소를 떠나 인기있는 블록 장난감입니다. 특히 레고가 각광받는 것은 무궁무진한 자유도에 있죠. 자신이 생각하는 것을 블록으로 만들어내는 것이 가장 큰 매력입니다. 그리고
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<하데스> 로그라이트로 재해석한 그리스 신화의 한토막 (3)
많은 액션롤플레잉 게임들은 이른바 스토리 엔딩을 봤다고 해서 게임의 의미가 그대로 멈추지는 않는다. 잘 짜여진 전투 플로우는 스토리와는 무관한, 성장과 클리어 그 자체로 주는 재
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신나게 쿵딱쿵! 직관적인 리듬게임… ‘태고의 달인’ (2)
사회적 거리두기로 인해 바쁜 주중은 물론이고 주말에도 어디 나가기 마땅치 않은 요즈음, 자연스레 집 안에서 컴퓨터나 핸드폰만 붙들고 있는 아이들을 보면 부모는 내심 심란하기 마련입
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유희공간의 테크노 커먼스 - 아트게이밍을 향한 기술적 지평들 (2)
새로운 미디어·기술적 발명에는 언제나 새로운 수용적 층위의 지각이 뒤따른다. 영국인 사진가인 1882년 에드워드 마이브리지가 24대의 카메라를 이용해 <움직이는
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서먹해진 아들과 하나가 될 시간 ‘웨이 아웃’ (2)
아마, 이번에 소개드릴 작품은 ‘With Play’ 시리즈 최초의 19세 이용가 게임일 겁니다. ‘가족과 함께 하는 게임인데 19세 이용가라니?&r
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인디 게임 개발자들의 고난 “인디 게임 : 더 무비” - 게임 잡학사전 (3)
미국의 수영 천재인 마이클 펠프스는 올림픽에서만 총 23개의 금메달을 획득했다. 웬만한 나라보다 더 많은 금메달을 혼자서 따낸 펠프스의 기록은 경이롭기만 하다. 하지만 펠프스가
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아무것도 없기에 무엇이든 할 수 있는 곳, '모여봐요 동물의 숲' (2)
현실은 참으로 살아가기 힘듭니다. 업무에 치이고, 출퇴근길 막히는 도로와 지하철의 수많은 인파에도 치이고, 그렇게 하루를 끝내고 집에 돌아오면 파김치가 되기 일쑤죠. 게임명
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게임에서 승리보다 더 중요한 것 - 게임으로 본 사회심리학 (4)
아이들이 게임을 좋아하는 것은 단맛을 좋아하는 것과 같은 본능입니다. 본능을 설명하기는 매우 어렵습니다. 그 대신 그 본능이 어떤 점에서 특별한 기능을 하는지를 이해하면 그 본능
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온 가족이 함께하는 보드게임, UNO (2)
우노는 1971년에 멀 로빈스가 개발한 게임으로, 올해로 50년째에 접어드는 오래된 보드게임입니다. 멀 로빈스는 5,000달러 상당의 카드를 판매하기 위해 판매비용을 훌쩍 상회하는
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뉴트로의 시대. 게임의 경험을 어디까지 재현할 수 있을까 (2)
코로나로 주춤해지긴 했지만 아직도 뉴트로의 유행이 전시가 계속되고 있다. 뉴트로는 뉴트로 마케팅에서 왔으며, 새로움을 뜻하는 New와 복고풍을 뜻하는 Retro라는 단어의 조어
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동생을 위해 내가 게임이 된다!? 타케시와 히로시 (2)
저는 어린 시절부터 게임을 접해왔습니다. 세상에는 정말 많은 게임들을 손에 닿는대로 즐겨왔죠. 그런 게임들 중에는 가끔씩 게임의 시스템이나 스토리부터 마을 사람의 대사나 아이템 툴
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개인적 게임(personal games)이라는 장르 (1)
게임의 역사가 시작된 약 70년의 기간 동안 게임이 다뤄온 주제는 전투, 전쟁, 건설, 전략, 판타지같이 투쟁적이고 거대한 것들이었다. 이러한 주제들은 보편적으로 일반 대중을
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