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[W.PLAY] 선을 그어 길을 만드는 드로잉 액션 게임, '어비스 메모리'
캐릭터를 조작해 발판을 넘나들며 목적지로 향하는 플랫포머 액션 게임은 그 역사가 오래된 만큼 굉장히 다양한 플레이 방식이 존재합니다. 대부분은 캐릭터를 직접 조작하는 방식에 이런저
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[W.STORY] 갈바닉 브라이드 #4 (비대면 작업 시대)
저번에 이어서 이번 회차에 여러분과 함께할 IA게임즈의 컨텐츠 기획자 알레아입니다! 지난 회차에선 IA게임즈가 어떻게 탄생했고, 프로토타입을 어떻게 준비했으며 또 그 첫단추를 어
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[W.PLAY] "올바른 삶이란 무엇인가?"를 고민하게 되는 게임 '30일 어나더'
한국의 자살률이 경제협력개발기구(OECD) 회원국 부동의 1위를 다시금 기록했습니다. 코로나19가 장기화되면서 우울감을 느끼는 '코로나 블루' 현상을 감안하더라도,
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[W.PLAY] 빠져드는 어드벤처, ‘고스트 트릭’
오늘날, 게임에서 ‘서사’는 빼놓을 수 없는 요소가 되었습니다. 과거 ‘둠’시리즈를 개발한 개발자인 ‘존 카맥’은
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[W.STORY] 물이 무서운 너를 위해 - 게임이 있는 교실
“선생님, 못하겠어요...” 울상을 지으며 동준이가 다가왔다. 수영복에 수영모, 수경까지 준비물은 빠짐없이 준비했고, 방금 수영 선생님을 따라 물에 들
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[W.PLAY] 벽돌 깨기와 슈팅게임의 독특한 만남, 스카이 라켓
하늘을 날아다니는 캐릭터를 조종해 몰려오는 적들을 쏘아 맞히는 슈팅게임은 격투게임과 함께 과거 오락실을 호령했던 장르 중 하나입니다. 일본에서는 사회적 열풍을 일으키기도 했던 스페
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[W.STORY] 게임을 통제하는 것은 어떤 의미일까?
메타버스 플랫폼이 여러 분야에 다양한 플랫폼으로 적용되게 되었다. 특히 과거 2D 게임의 향수를 불러오는 게더타운은 그 유행의 중심이 되었다. 문제는 메타버스 플랫폼의 이용 연
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[W.PLAY] 고양이 별에서 온 힐링 전도사, <당신에게, 고양이가>
혹시 ‘방치형 게임’을 들어보셨나요? ‘방치형 게임’이란 말 그대로 특별한 조작 없이 방치해도 자동으로 재화가 증가하는 게임들을 말합니다
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[W.STORY] 갈바닉 브라이드 #3 (이젠 혼자가 아니야! - 프로토타입)
지난 회차까지는 팀장 스파이키가 어째서, 그리고 어떻게 [갈바닉 브라이드]를 기획했고, 팀을 모으기 위해 어떤 과정을 거쳤는지까지를 보여드렸습니다. 이번 회차에서는 갓 결성된 I
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[W.STORY] 게임을 즐기는 다양한 방법 - 게임이 있는 교실
학생 때 가장 좋았던 것을 묻는다면 방학이 빠질 수 없다. 옛날이나 요즘이나 아이들에게 방학을 기다리는 마음은 똑같아서, 방학이 가까워오면 아이들은 자기도 모르게 들뜬다. 방학
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[W.PLAY] 체스의 킹이 샷건을 들었다! '샷건 킹: 더 파이널 체크메이트'
여러분은 체스를 둘 줄 아시나요? 자신의 병력을 지휘해 상대의 병력을 물리치고, 마지막에는 상대의 킹을 제압해 승리를 얻어내는 유서 깊은 전략 보드게임입니다. 바둑, 장기에 게
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[W.STORY] 게임으로 본 사회심리학 - 게임에서 왜 도발을 할까?
게임의 재미는 이기는 것에 있다. 하지만 이런 재미는 게임의 재미를 설명하는데 반에도 못미친다. 심리학의 원리에 의하면 잃을 것이 있을 때 즐거움은 배가 될 수 있다. 우리
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[W.PLAY] '데이브 더 다이버' 도트로 꾸며진 심해 속 유머
‘데이브 더 다이버’는 약간 이상한 게임입니다. 수많은 게임들의 암묵적 동의로 이뤄졌던 ‘잘생긴 주인공’이 없습니다. 수염이 잔뜩 난데다
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[W.STORY] 인생 영화? 인생 책? 아니! 인생 게임!!!
인생 영화? 인생 책? 아니! 인생 게임!!! 우리는 내 인생에 제일 기억에 남는 영화나 책과 같은 작품에 인생이라는 말을 붙인다. 이 책은 나의 인생 책인데 내 인생의 전환점
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[W.STORY] 갈바닉 브라이드 #2 (기획의 완성과 팀의 결성-프리프로덕션)
어떤 게임을 만들어야 하는가? 학생 개발자들끼리 모이면, 항상 나오는 화제가 하나 있습니다. 바로 ‘어떤 게임을 만들고 싶은지’에 대한 내용이죠. 열정
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[W.PLAY] 아이들에겐 ‘새로움’을, 어른들에겐 ‘추억’을
자녀를 둔 부모님들이라면, 어린 시절 딱히 게이머가 아니었다고 해도 ‘롤러코스터 타이쿤’이라는 이름은 한 번쯤 들어 보셨을 겁니다. 어린 친구들의 취향을 게
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[W.STORY] 갈바닉 브라이드 #1 (시작)
안녕하세요! 저는 [갈바닉 브라이드]라는 게임을 개발 중인 IA게임즈의 팀장 겸 기획자, 스파이키입니다. 첫 글은 간략한 저희 게임의 소개와 함께, 어떻게 이 프로젝트가 시작
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[W.STORY] 게임으로 소통하는 아이들 - 게임이 있는 교실
우리나라 교육과정에서 의사소통 능력의 육성은 빠지지 않는 주제 중 하나다. 교육과정 개정이 계속될 때마다 의사소통과 관련한 내용은 일관적으로 담겨있기 때문이다. 개정이 진행 중
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[W.PLAY] 코지 그로브, 마음이 편안해 지는 방법?
이번에 소개할 게임은 언택트에 충실한 힐링 게임입니다. 사람과 부대끼는 복잡한 일상을 보내는 동안, 종종 아무도 내게 말걸지 않고, 건드리지 않는 오롯한 혼자만의 시간을 갖고 싶다
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[W.PLAY] 디즈니가 떠오르는 작은 새의 모험, 송버드 심포니
대부분의 게임은 헤쳐나가야할 난관이 있기 마련입니다. 그리고 난관을 헤쳐나갈 수단 중 하나로 싸움을 위한 것이 주어지곤 합니다. 그래서인지 새로운 게임을 시작하면 나의 공격 수단은
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