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게임의 새로운 발견
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[W.STORY] 갈바닉 브라이드 #3 (이젠 혼자가 아니야! - 프로토타입)
지난 회차까지는 팀장 스파이키가 어째서, 그리고 어떻게 [갈바닉 브라이드]를 기획했고, 팀을 모으기 위해 어떤 과정을 거쳤는지까지를 보여드렸습니다. 이번 회차에서는 갓 결성된 I
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[W.STORY] 게임을 즐기는 다양한 방법 - 게임이 있는 교실
학생 때 가장 좋았던 것을 묻는다면 방학이 빠질 수 없다. 옛날이나 요즘이나 아이들에게 방학을 기다리는 마음은 똑같아서, 방학이 가까워오면 아이들은 자기도 모르게 들뜬다. 방학
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[W.PLAY] 체스의 킹이 샷건을 들었다! '샷건 킹: 더 파이널 체크메이트'
여러분은 체스를 둘 줄 아시나요? 자신의 병력을 지휘해 상대의 병력을 물리치고, 마지막에는 상대의 킹을 제압해 승리를 얻어내는 유서 깊은 전략 보드게임입니다. 바둑, 장기에 게
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[W.STORY] 게임으로 본 사회심리학 - 게임에서 왜 도발을 할까?
게임의 재미는 이기는 것에 있다. 하지만 이런 재미는 게임의 재미를 설명하는데 반에도 못미친다. 심리학의 원리에 의하면 잃을 것이 있을 때 즐거움은 배가 될 수 있다. 우리
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[W.PLAY] '데이브 더 다이버' 도트로 꾸며진 심해 속 유머
‘데이브 더 다이버’는 약간 이상한 게임입니다. 수많은 게임들의 암묵적 동의로 이뤄졌던 ‘잘생긴 주인공’이 없습니다. 수염이 잔뜩 난데다
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[W.STORY] 인생 영화? 인생 책? 아니! 인생 게임!!!
인생 영화? 인생 책? 아니! 인생 게임!!! 우리는 내 인생에 제일 기억에 남는 영화나 책과 같은 작품에 인생이라는 말을 붙인다. 이 책은 나의 인생 책인데 내 인생의 전환점
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[W.STORY] 갈바닉 브라이드 #2 (기획의 완성과 팀의 결성-프리프로덕션)
어떤 게임을 만들어야 하는가? 학생 개발자들끼리 모이면, 항상 나오는 화제가 하나 있습니다. 바로 ‘어떤 게임을 만들고 싶은지’에 대한 내용이죠. 열정
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[W.PLAY] 아이들에겐 ‘새로움’을, 어른들에겐 ‘추억’을
자녀를 둔 부모님들이라면, 어린 시절 딱히 게이머가 아니었다고 해도 ‘롤러코스터 타이쿤’이라는 이름은 한 번쯤 들어 보셨을 겁니다. 어린 친구들의 취향을 게
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[W.STORY] 갈바닉 브라이드 #1 (시작)
안녕하세요! 저는 [갈바닉 브라이드]라는 게임을 개발 중인 IA게임즈의 팀장 겸 기획자, 스파이키입니다. 첫 글은 간략한 저희 게임의 소개와 함께, 어떻게 이 프로젝트가 시작
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[W.STORY] 게임으로 소통하는 아이들 - 게임이 있는 교실
우리나라 교육과정에서 의사소통 능력의 육성은 빠지지 않는 주제 중 하나다. 교육과정 개정이 계속될 때마다 의사소통과 관련한 내용은 일관적으로 담겨있기 때문이다. 개정이 진행 중
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[W.PLAY] 코지 그로브, 마음이 편안해 지는 방법?
이번에 소개할 게임은 언택트에 충실한 힐링 게임입니다. 사람과 부대끼는 복잡한 일상을 보내는 동안, 종종 아무도 내게 말걸지 않고, 건드리지 않는 오롯한 혼자만의 시간을 갖고 싶다
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[W.PLAY] 디즈니가 떠오르는 작은 새의 모험, 송버드 심포니
대부분의 게임은 헤쳐나가야할 난관이 있기 마련입니다. 그리고 난관을 헤쳐나갈 수단 중 하나로 싸움을 위한 것이 주어지곤 합니다. 그래서인지 새로운 게임을 시작하면 나의 공격 수단은
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[W.STORY] 게임은 트렌드에 따라가야 하는 특정 세대의 문화일까?
요즘 게임하면 떠오르는 단어가 무엇일까? 게임에 국한되진 않지만 새로운 문화로서 엄청나게 이야기되는 플랫폼 혹은 도구가 바로 메타버스이다. 게임의 주된 소비자인 학생 혹은 청년
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[W.PLAY] 나는 조종사가 꿈이에요
‘시뮬레이터’라는 장르는 여러 게임 장르 중에서도 꽤 특이한 위치를 지니고 있습니다. 게임의 장르 중 한 갈래로 여겨지면서, 동시에 게임 외 산업 분야에서도
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[W.STORY] 게임과 성차 (下) - 게임으로 본 사회심리학
레너드 삭스(Leonard Sax, 2005)가 소개한 고리던지기 실험을 보면, 놀이에서 성차가 어떤 방식으로 나타나는지 알 수 있다. 20대 대학생을 대상으로 바닥에 막대기
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[W.PLAY] ‘발헤임’, 이정도 게임은 같이 해 줘야 트렌디한 요즘 엄빠
마인크래프트, 그리고 로블록스. 공통점이 뭘까요? 아이들이 너무나 사랑하는 게임이라는 겁니다. 단순한 그래픽, 마음대로 갖고 노는 ‘샌드박스’ 그 자체인 게임
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[W.PLAY] 스토리만큼 몰입감 넘치는 퍼즐의 재미 '더 와일드 앳 하트'
보통 힐링으로 유명한 게임들을 플레이하다 보면 힐링 요소와 재미라는 두 마리 토끼를 잡는 것이 참 어렵다는 생각을 하게 됩니다. 유려한 그래픽, 감성적인 음악은 분명 아름답고 그런
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[W.STORY] 게임과 성차 (上) - 게임으로 본 사회심리학
최근 우리사회에서 성차에 대한 이야기는 금기시되고 있다. 자칫 비난만 받을 가능성이 농후하기 때문이다. 그러나 성차를 정치적으로 바라보지 않고, 성향의 차이로 이해한다면 게임을
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[W.PLAY] 운동 부족 해소에 도움이 될까? '패밀리 트레이너'
코로나19로 야외 활동이 줄어들면서 운동 부족을 체감하고 있는 요즘입니다. 여기저기서 그런 운동 부족을 해소하기 위한 콘텐츠가 많이 보이는데요, 닌텐도 스위치로 출시된 '패
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[W.PLAY] 함께 하는 재미 극대화시킨 'Moving Out'
우정 파괴, 애정 파괴 게임으로 유명한 오버쿡드가 재미있는 이유는 무엇일까요? 어렵지 않은 플레이 방식, 플레이어 간의 '협력' 과정에서 각종 실수와 소통 미스가 낳
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