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게임의 새로운 발견
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공지 서바이벌 오디션과 SNS의 교집합, 관심자본의 결과 '베리드 스타즈' (4)
붕괴한 서바이벌 오디션 무대에서 펼쳐지는 스토리텔링 어드벤처 2020년 스위치를 통해 출시된 국산 스토리텔링 어드벤처 게임 <베리드 스타즈>는 여러모로 출시 전부터
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2021-01-07 조회 97
공지 진지한 게임(Serious Game)은 대중미학으로 나아갈 수 있는가 - 아트 게이밍을 향한 기술적 지평들 (3)
게임이라는 단어에 직조되어 있는 사회적 기의 때문에 그것을 조작하고 탐색하는 플레이는 종종 매우 가벼운 것으로 받아들여진다. ‘나는 게임을 한다’ 라고 발화
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2020-12-22 조회 136
공지 성과주의가 만든 괴물 이야기. 리걸 던전 - 게임 잡학 사전 (4)
리걸 던전은 레츠놈(RETSNOM)과 레플리카(REPLICA)로 명성을 얻은 개인 개발자 SOMI의 작품이다. 게임의 주인공은 경찰대를 막 졸업하고 일선 경찰서에 배치된 신임
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2020-12-10 조회 613
공지 적절한 게임 가격이 존재할 수 있을 것인가 (3)
옛날에는 컴퓨터 게임이 공짜인 시절이 있었다. 컴퓨터를 사면 게임이 딸려오고 가게에서 게임을 복사하는 것에 전혀 문제의식이 없었다. 심지어 불법도 아니었다. 컴퓨터 프로그램이 법
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2020-11-30 조회 177
공지 재미를 극대화 하는 상황들 - 게임으로 본 사회심리학 (5)
시장이 반찬이란 속담이 있습니다. 음식의 종류나 질보다 더 중요한 만족의 원천은 바로 음식을 먹는 사람의 상태라는 것을 명쾌하게 알려줍니다. 즉 어떤 음식의 재료나 요리사의 능력
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2020-11-09 조회 831
공지 <하데스> 로그라이트로 재해석한 그리스 신화의 한토막 (3)
많은 액션롤플레잉 게임들은 이른바 스토리 엔딩을 봤다고 해서 게임의 의미가 그대로 멈추지는 않는다. 잘 짜여진 전투 플로우는 스토리와는 무관한, 성장과 클리어 그 자체로 주는 재
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2020-11-02 조회 958
공지 유희공간의 테크노 커먼스 - 아트게이밍을 향한 기술적 지평들 (2)
새로운 미디어·기술적 발명에는 언제나 새로운 수용적 층위의 지각이 뒤따른다. 영국인 사진가인 1882년 에드워드 마이브리지가 24대의 카메라를 이용해 <움직이는
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2020-10-28 조회 509
공지 인디 게임 개발자들의 고난 “인디 게임 : 더 무비” - 게임 잡학사전 (3)
미국의 수영 천재인 마이클 펠프스는 올림픽에서만 총 23개의 금메달을 획득했다. 웬만한 나라보다 더 많은 금메달을 혼자서 따낸 펠프스의 기록은 경이롭기만 하다. 하지만 펠프스가
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2020-10-21 조회 431
공지 게임에서 승리보다 더 중요한 것 - 게임으로 본 사회심리학 (4)
아이들이 게임을 좋아하는 것은 단맛을 좋아하는 것과 같은 본능입니다. 본능을 설명하기는 매우 어렵습니다. 그 대신 그 본능이 어떤 점에서 특별한 기능을 하는지를 이해하면 그 본능
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2020-10-16 조회 955
공지 뉴트로의 시대. 게임의 경험을 어디까지 재현할 수 있을까 (2)
코로나로 주춤해지긴 했지만 아직도 뉴트로의 유행이 전시가 계속되고 있다. 뉴트로는 뉴트로 마케팅에서 왔으며, 새로움을 뜻하는 New와 복고풍을 뜻하는 Retro라는 단어의 조어
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2020-10-12 조회 495
공지 개인적 게임(personal games)이라는 장르 (1)
게임의 역사가 시작된 약 70년의 기간 동안 게임이 다뤄온 주제는 전투, 전쟁, 건설, 전략, 판타지같이 투쟁적이고 거대한 것들이었다. 이러한 주제들은 보편적으로 일반 대중을
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2020-10-05 조회 696
공지 기술매체가 무협물을 이어받다, 대전격투게임 (2)
동아시아의 인기 대중문화 무협물, 새 매체에 올라타다 정의로움과 의리로 다져진 주인공, 강호를 위협하는 사악한 악당 무리들, 숨겨진 음모와 무림을 뒤흔드는 강력한 무공비급의
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2020-09-28 조회 1913
공지 고정관념과 편견 : 게임에 대해 잘 알게 되면 부정적 인식은 줄어들까? - 게임으로 본 사회심리학 (3)
한국콘텐츠진흥원에서 발표한 2020년 게임이용자실태조사를 보면 전국민의 70%가 게임을 이용하고 있는 대중문화입니다. 특히 10대는 91.5%가 20대는 85.1% 등 압도적인
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2020-09-23 조회 810
공지 게임으로 세상을 바꾼다 - 게임 잡학 사전 (2)
게임 디자이너이자 연구가인 제인 맥고니걸은 2010년 2월 “게임을 하면 더 좋은 세상을 만들 수 있습니다(Gaming can make a better world)&r
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2020-09-18 조회 659
공지 정글의 법칙과 게임의 공통점 - 게임으로 본 사회심리학 (2)
정글의 법칙이라는 TV 예능프로그램이 있습니다. 리더 김병만의 이름을 딴 '병만족(族)'들이 전세계 오지에서 자급자족으로 살아가는 것을 주요 내용입니다. 편리성과
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2020-09-14 조회 732
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WITH. STORY

가깝지만 잘 몰랐던 게임 이야기


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재미를 극대화 하는 상황들 - 게임으로 본 사회심리학 (5)
2020-11-09
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고정관념과 편견 : 게임에 대해 잘 알게 되면 부정적 인식은 줄어들까? - 게임으로 본 사회심리학 (3)
2020-09-23
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유희공간의 테크노 커먼스 - 아트게이밍을 향한 기술적 지평들 (2)
2020-10-28
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